
《守望先鋒2》發(fā)售前,官方曾將其宣傳為彌補(bǔ)劇情的缺失,重點(diǎn)提及了全新的故事體驗(yàn)與合作PVE模式。游戲設(shè)定了由智械領(lǐng)袖“拉瑪剎”領(lǐng)導(dǎo)的“歸零者”勢(shì)力,以此展開關(guān)于反抗與壓迫的復(fù)雜故事。
但實(shí)際上現(xiàn)實(shí)情況完全不一樣。玩家期待已久的PVE并未隨游戲上線,直至第六賽季才推出了三款需額外購(gòu)買的劇情任務(wù)。據(jù)稱因銷量與口碑不佳,該項(xiàng)目已被暴雪放棄。而鋪墊多年的“歸零者”主線,最終僅通過(guò)游戲內(nèi)一篇采訪記錄和一部短篇漫畫便宣告“解決”,主要反派勢(shì)力悄然退場(chǎng),關(guān)鍵沖突在游戲內(nèi)幾乎毫無(wú)呈現(xiàn)。
這種處理讓玩家感到失望。許多玩家認(rèn)為,游戲世界和角色本擁有巨大潛力,但零碎的漫畫、短篇故事和游戲內(nèi)偶爾的語(yǔ)音,無(wú)法支撐起一個(gè)厚重的故事。缺乏持續(xù)、高質(zhì)量的故事內(nèi)容,也使得游戲在《無(wú)畏契約》《Apex英雄》等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手面前逐漸失去特色。
雪上加霜的是,游戲似乎正陷入運(yùn)營(yíng)困境。在改為免費(fèi)游玩后,《守望先鋒2》不僅推出了戰(zhàn)斗通行證,近期甚至重新加入了曾被移除的“開箱”系統(tǒng)。與《變形金剛》等作品的聯(lián)動(dòng),也因?qū)⑻幱诨疑貛У慕巧?jiǎn)單貼上“邪惡”標(biāo)簽,而被指責(zé)破壞了角色設(shè)定的嚴(yán)肅性。
對(duì)此,游戲總監(jiān)Aaron Keller近期承認(rèn)團(tuán)隊(duì)在劇情和世界觀構(gòu)建上“搞砸了”,并表示將重新審視并推進(jìn)相關(guān)工作?;蛟S,暴雪可以從另一款經(jīng)典團(tuán)隊(duì)射擊游戲《軍團(tuán)要塞2》中汲取經(jīng)驗(yàn)。后者通過(guò)一系列高質(zhì)量的短片和漫畫,成功構(gòu)建并完結(jié)了一個(gè)充滿個(gè)性的故事,證明即使不以劇情為主要玩法,用心講述的故事依然能深深吸引玩家。

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