
Youtube頻道Decode和Build A Rocket Boy的7名現(xiàn)任以及前任員工進(jìn)行了交流,查閱了內(nèi)部文件并收集了多方證詞,勾勒出一幅因方向頻繁變動和管理層決策受阻而陷入混亂的工作室圖景。
消息人士稱,《心之眼》是在“過度的野心、極端的控制欲以及虛假的承諾”重壓之下崩塌的。一位前開發(fā)者直言不諱地總結(jié)道:“直到最后一刻,我們都感覺自己并不真正清楚在做一款什么樣的游戲。”

據(jù)介紹,導(dǎo)致混亂的核心人物正是工作室創(chuàng)始人、前Rockstar Games制作人Leslie Benzies(下圖)。據(jù)內(nèi)部人士描述,幾乎所有決策都必須經(jīng)過CEO本人的批準(zhǔn)。某些被稱為“Leslie工單”的特殊內(nèi)部任務(wù),可以在任何時候推翻既定的開發(fā)計劃。即便是開發(fā)人員普遍認(rèn)為存在問題的內(nèi)容——例如類似塔防玩法的支線任務(wù)——也據(jù)稱在內(nèi)部反對聲中被強(qiáng)行推進(jìn)。

雪上加霜的是,工作室還癡迷于另一個項(xiàng)目《無處不在》,該項(xiàng)目早在《心之眼》之前就已存在,設(shè)想將游戲、平臺和創(chuàng)作工具融合在一起,“有點(diǎn)像《Roblox》,又有點(diǎn)像《堡壘之夜》?!?/span>

Decode獲取的2022年初內(nèi)部文件顯示,NFT、代幣以及“邊玩邊賺”等概念至少曾被認(rèn)真討論過,盡管工作室對外予以否認(rèn)。一名知情人士形容《無處不在》并不像一款真正的游戲,而是“一個披著游戲外衣的服務(wù),但又沒有相應(yīng)的資源去支撐它”。
2022年年中,《無處不在》成為開發(fā)中心,這導(dǎo)致《心之眼》一度被擱置,而當(dāng)玩家表現(xiàn)出不感興趣之后,這一決定又被撤回。緊接著就是裁員,然后是士氣崩潰,員工們形容工作環(huán)境充滿恐懼、溝通不暢,加班情況不斷加劇。

據(jù)稱,在《心之眼》臨近發(fā)售前,其相關(guān)試玩反饋和媒體的批評被管理層一概否定,而且,工作室高層在公開場合甚至聲稱負(fù)面反應(yīng)“100%”源于競爭對手的蓄意破壞。
該項(xiàng)目據(jù)稱獲得了超過2.3億英鎊(折合人民幣約21.7億元)的投資,內(nèi)部預(yù)期的首月PC銷量是50萬份,而根據(jù)Decode的消息來源,《心之眼》的實(shí)際銷量總計更接近16萬份。
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